PEMBANGUNAN APLIKASI FOTO OVERLAY TAMAN REKREASI SENGKALING MENGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Hariyady Hariyady

Abstract


Transformasi manjadi wisata edukasi memerlukan beberapa pembangunan infrastruktur yang akan memberi warna bahkan memperkuat ikon Taman Rekreasi sengkaling wisata edukasi. Pembangunan infrastruktur dapat berupa perangkat keras dan perangkat lunak yang memiliki ciri edukasi. Pembangunan perangkat lunak untuk mendukung keberadaan taman wisata masih sangat minim yang hanya terbatas pada sarana website untuk kepentingan promosi. Pembangunan perangkat lunak yang menjadi bagian dari wahana wisata bercirikan edukasi perlu mendapat perhatian yang serius. Produk ini akan dapat memberi warna dan menonjolkan ciri edukasi pada Taman Rekreasi Sengkaling. Metode pengembangan aplikasi dilakukan pada tahap analisa dengan mengidentifikasi 3 icon Taman Rekreasi Sengkaling: Kapal Baterah, Cincin Air dan Sengkaling Food Festival (SFC). Selanjutnya pada tahap desain icon tersebut ditransformasi menjadi model tiga dimensi (3D) sebagai obyek augmented reality. Obyek augmented reality diimplemetasikan dalam lingkungan pengembangan mobile android dalam bentuk aplikasi foto overlay.Teknologi augmented reality memungkinkan Obyek augmented reality (obyek dunia maya) ditambahkan ke dalam dunia nyata. Hasil pengujian dihasilkan aplikasi foto overlay icon Taman Rekreasi Sengkaling sebagai obyek augmented reality yang ditambahkan dengan foto dunia nyata menggunakan teknologi mobile.

Full Text:

PDF

References


[ANT13] Antar Jatim, 2013, Taman Rekreasi Sengkaling Diambil Alih UMM, http://www.antarajatim.com/lihat/berita/111500/taman-rekreasi-sengkaling-diambil-alih-umm, diakses 17 April 2014

[AZU97] Azuma, R.T. 1997. A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments. pp. 355–385.[DEV11] Developer Android. (2011, December) Developer Android.

[Online]. http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/activities.html

[MIL94] Milgram, P., et al. 1994. Augmented reality: a class of displays on the reality-mayaity continuum. Pada SPIE Volume 2351: Telemanipulator and Telepresence Technologies.

[MIT06] Mitchell, John S., 2006. Physical Asset Management Handbook, CLARION Technical,Boston.

[NIC10] Nicolas Gramlich, Android Programming.: Anddev, 2010.

[PRE05] Pressman, Roger :―Software Engineering: A Practitioner's Approach”, Edisi ke 6, New York : McGraw-Hill, 2005.

[WHI04] Whitten, Jeffrey L.,2004. System Analysis and Design Methods, McGraw-Hill, New York.




DOI: https://doi.org/10.22219/sentra.v0i1.2055

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Seketariat

Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Malang Kampus III

Jl. Raya Tlogomas 246 Malang, 65144