APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KEBUDAYAAN 34 PROPINSI PADA SISWA BERBASIS ANDROID

Eka Mala Sari R, Muhammad Fuad, Nur Muhammad Muhyiddin A

Abstract


Kurangnya pemahaman siswa tentang kebudayaan bangsa, diakibatkan karena keterbatasan waktu untuk mempelajarinya.Komputer memiliki peranan penting dalam bidang pendidikan yang terbukti dengan adanya aplikasi multimedia yang beredar.Agar para siswa dapat belajar tentang kebudayaan pada 34 propinsi di Indonesia, maka di kembangkan sebuah aplikasi media pembelajaran berbasisandroid yang menerangkan tentang kebudayaan di Indonesia.Pembuatan aplikasi ini bertujuan membantu siswa agarlebih mudah memahami tentang kebudayaan di Indonesia.Pada penelitian ini peneliti mencoba menggunakan aplikasi android sehingga evaluasi kedekatan pemahaman anak lebih baik.Dengan menerapkan pembelajaran yang interaktif, sehingga aplikasi yang dihasilkan menarik, mudah dipahami dan mudah digunakan.Berdasarkan hasil penelitian ini terbukti siswa dapat lebih mudah dan cepat untuk mempelajari tentang kebudayaan di Indonesia dengan adanya survey kepada siswa dan guru sebanyak 50% menyatakan bahwa aplikasi ini baik dan mudah dioperasikan.

Full Text:

PDF

References


Paeni, Mukhlis. Sejarah Kebudayaan Indonesia, Jakarta, Rajawali Pers. 2011

Fanu Prihatini, Ananda. 2013. Aplikasi Multimedia Pembelajaran keudayaan Indonesia. Tugas Akhir. Bangkalan, Universitas Trunojoyo. 2013

Rijaya, Iwan, Romamzah, R. Aplikasi Multimedia Kebudayaan Indonesia. Tugas akhir. Widyatama. 2010

Hidayatulloh, Priyanto. Membuat mobile game edukatif dengan Flash, Bandung: BI-Obses. 2011

Koentrjaningrat. Manusia dan Kebudayaan Indonesia. surabaya: Kartika. 2010.

Mahadewa, A. 2013 Mengenal Adat dan Budaya 34 Propinsi di Indonesia, Yogyakarta: Laksana KIDZ

Rizky, R. Dan Wibisono. Megenal Seni dan Budaya Indonesia, Jakarta: Cerdas Interaktif.2013.

Muslim, M. Mengenal Aneka Budaya Indonesia. Surabaya: Palanta 2007.

Sunyoto, Andi. Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application, Yogyakarta: C.V Andi Offset.2010.

Astuti, Dwi. Teknik Membuat Animasi Profesional Menggunakan Macromedia Flash 8, Yogyakarta: C.V Andi Offset.2006




DOI: https://doi.org/10.22219/sentra.v0i1.2017

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Seketariat

Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Malang Kampus III

Jl. Raya Tlogomas 246 Malang, 65144