Peningkatan kemampuan penguasaan afiks bahasa Indonesia melalui media gamifikasi quiziz pada mahasiswa asal Thailand di Universitas Islam Darul 'Ulum Lamongan

Bisarul Ihsan, Yessy Soniatin

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan hasil efektivitas media gamifikasi untuk meningkatkan kemampuan penguasaan afiks bahasa Indonesia pada mahasiswa asal Thailand di Universitas Islam Darul ‘Ulum Lamongan. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, Hasil penelitian menunjukan pada tahap pretest diperoleh data dengan kriteria kurang sebesar 38%, kriteria cukup sebesar 45%, dan kriteria baik sebesar 8%. Setelah dilakukan penerapan pembelajaran dengan media gamifikasi diperoleh data pada tahap posttest sebesar 23% untuk kategori baik, dan 77% untuk kategori baik sekali. Rata-rata nilai efektivitas sebesar 0.56 (sedang) atau 56% (cukup efektif).

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.